Sunday 22 October 2017

Forex Strategy Wiki Zelda


The Legend of Zelda La leyenda de Zelda es un juego de acción y aventura revolucionario desarrollado por Shigeru Miyamoto y lanzado inicialmente en Japón para el sistema de discos Famicom de Nintendo en 1986, donde propulsó las ventas del complemento al núcleo del sistema Famicom. Fue el cuarto más vendido del juego Famicom lanzado en 1986, la venta de aproximadamente 1.690.000 copias en su vida. Fue traducido y traído a América un año más adelante y procedió a tener el mismo efecto influyente en ventas del NES. En Estados Unidos, fue lanzado como un cartucho, y fue uno de los primeros juegos en emplear un chip de memoria de respaldo que permitió a los jugadores guardar su progreso, incluso después de que se hubiese apagado el sistema. Es el primer juego en la serie de Nintendos The Legend of Zelda, cuyos juegos tienen un tremendo seguimiento hasta el día de hoy. El juego ha sido re-lanzado en varios formatos a lo largo de los años. En 1994. Nintendo lanzó el juego en formato de cartucho por primera vez en Japón, hacia el final de la vida de Famicoms. En 1999 fue rehecho por los aficionados a MS-DOS (y más tarde a Windows) como Zelda Classic. Que contiene un editor. En 2003, el juego fue lanzado para Nintendo GameCube como parte de The Legend of Zelda: Collectors Edition. En 2004 el juego fue lanzado para el Game Boy Advance como parte de la Serie NES clásica. En 2006 el juego fue anunciado para ser uno de los primeros títulos Wii Virtual Console. En 2011 estaba disponible para su descarga a través de Nintendo eShop para su uso con la consola virtual 3DS. En 2013, la versión de eShop se puso a disposición de Wii U Virtual Console. Editar Historia Hace mucho tiempo que el mundo estaba en la era del caos. Entre este caos, en el tranquilo Reino de Hyrule, la leyenda de los artefactos de oro de la Trifuerza que poseían poderes místicos incalculables se transmitió a través de generaciones. Un día, un ejército oscuro atacó el pacífico reino y se apoderó de la Trifuerza del Poder. Este ejército estaba dirigido por Ganon, un poderoso brujo que se inclinaba por reinar sobre una dinastía de miedo y oscuridad. Temiendo sus nefastos diseños en el trono, Zelda, la princesa de Hyrule, dividió la Triforce de la Sabiduría en ocho fragmentos y los dispersó por todo el reino para mantenerlos fuera del alcance de Ganons. Entonces ordenó a su niñera digna de confianza, Impa, que huyera del castillo y buscara un campeón con el valor de luchar contra Ganon. Ganon, enfurecido por la noticia de la fuga de Impas, encarceló a la princesa y ordenó a una horda de secuaces que cazara a la anciana niñera. Desesperadamente corriendo a través de bosques y montañas, Impa eventualmente se encontró rodeada de subordinados Ganons. Estaba segura de que toda esperanza se había perdido, pero un joven apareció y la salvó de un destino peor que la muerte. El chico reveló que su nombre era Link. Agradecido por su ayuda, Impa le dijo a Link, la historia de la princesa Zeldas, y la agresión vil de Ganons en el reino. Al escuchar esta historia desgarradora, Link juró salvar a Zeldabut, él sabía que mientras Ganon tuviera la Triforce of Power, era un temible enemigo que no sería fácilmente derrotado. Con el fin de vencerlo, Link tendría que recoger los fragmentos dispersos de la Triforce y fusionarlos en la Trifuerza de la Sabiduría. Sin la Triforce de la Sabiduría, Link no tendría ninguna esperanza de matar a Ganon. Will Link lucha su camino a la Montaña de la Muerte, destruir Ganon, y salvar a la princesa Zelda Sólo tú puedes determinar el destino de Hyrule. Imágenes editar Early Japanese flyerLa leyenda de Zelda: Ocarina of Time Tabla de contenido Este artículo podría utilizar una limpieza para ser más legible y / o presentable. Por favor ayude a mejorar este artículo de cualquier manera posible. Recuerde seguir nuestras directrices de edición al mejorar los artículos existentes. Si puede mejorar esta página, modifíquela. O ayuda al discutir posibles cambios en la página de conversación. Si necesita ayuda con el marcado wiki, consulte la página de marcado wiki. Si desea probar el marcado de wiki sin dañar una página, ¿por qué no utilizar el sandbox? Quitar las imágenes excesivas para la legibilidad y la adherencia al uso justo Este artículo podría utilizar una limpieza para ser más legible y / o presentable. Por favor ayude a mejorar este artículo de cualquier manera posible. Recuerde seguir nuestras directrices de edición al mejorar los artículos existentes. Si puede mejorar esta página, modifíquela. O ayuda al discutir posibles cambios en la página de conversación. Si necesita ayuda con el marcado wiki, consulte la página de marcado wiki. Si desea probar el marcado de wiki sin dañar una página, ¿por qué no utilizar el sandbox? Quitar las imágenes excesivas para la legibilidad y la adherencia al uso justo La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo es legendaria en círculos del juego y es considerada por muchos como uno de los juegos más grandes de los últimos diez años, ganando una cantidad enorme de premios del juego comunidad. Ocarina of Time sigue la historia de un joven llamado Link que busca salvar el mundo de la oscuridad. Este juego se establece en un exuberante mundo de fantasía que abarca el curso de siete años. Originalmente lanzado en la Nintendo 64. El éxito de Ocarina of Times lo llevó a ser portado dos veces a Nintendo GameCube y también a la Consola Virtual de Wii en 2007. Los puertos de GameCube ocurrieron una vez como una versión dual con The Legend of Zelda: Ocarina of Time Búsqueda maestra. Y de nuevo en una colección titulada The Legend of Zelda: Collectors Edition. Que no incluía Master Quest. Un puerto 3D estereoscópico mejorado fue anunciado para la Nintendo 3DS en E3 2010, y lanzado internacionalmente en junio de 2011 como La leyenda de Zelda: Ocarina of Time 3D. Que también cuenta con una versión de Master Quest. Posteriormente fue puesto a disposición para su descarga digital a través de Nintendo eShop. Para ver las diferencias de versión, vea La leyenda de Zelda: Ocarina of Time / Versions. Zelda Wiki tiene más información sobre este tema: Obra de arte Editar ilustraciones de caja europea para Ocarina of Time 3D. EE. UU. Lanzamiento de la tarjeta de equipo, frente. EE. UU. Lanzamiento de la tarjeta del equipo, trasero. Este artículo podría utilizar una limpieza para ser más legible y / o presentable. Por favor ayude a mejorar este artículo de cualquier manera posible. Recuerde seguir nuestras directrices de edición al mejorar los artículos existentes. Si puede mejorar esta página, modifíquela. O ayuda al discutir posibles cambios en la página de conversación. 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Y ahora tengo que agradecer a todas las personas que han invertido esfuerzo, tiempo, trabajando en torno a Renko y desarrollándolo. Gt EllisEdi, LastViking, Lou G., 45FxGuy, xBweNx y muchos otros (gracias chicos) Im Petar y yo decidimos abrir este tema Con 45FxGuy para hacer una divisa más fácil. Soy apenas probador de Renko y exp. Trader, y creo que Renko el mejor método para Psique. Hay muchos comerciantes que perdieron muchos nervios y salud por cada pip hacia arriba o hacia abajo. ¿Por qué la gente entiende mucho Forex en serio incluso darse cuenta de su más como su la única cosa en la vida, que es totalmente mal. Cada trabajo en el mundo es más fácil si lo disfrutas y tratas de entenderlo como un juego. Es por eso que abrí este tema. El nombre od el hilo es Renko Trading para Gamers, sí lo lees bien. Me esfuerzo para combinar tantos juegos y el comercio que transmitió el espíritu de juego en Forex. Hay muchas similitudes con los juegos y oficios. Prefiero jugar Starcraft y si comparo Forex con juegos, no hay diferencia. Primero si juegas Starcraft casual que don8217t necesidad de pagar por torneo como Forex (demo). Si usted decide comenzar a ganar algo de dinero que puede pagar por el torneo y tratar de ganar como Forex (tratar de tomar pips). En segundo lugar, en el juego no siempre se puede ganar, se obtiene a alguien que juega mejor que usted y deafet. El mensaje número dos es. Si quieres llegar al final del juego debes tener victorias de continuidad. En el Starcraft puedes aplicar muchas estrategias para ganar (rush, ect de combate aéreo) pero solo aquellas estrategias que entrenan traen un resultado positivo valioso como Forex. Forex tiene muchas estrategias pero solo estrategia que practicas, practicas y practicas puedes traer éxito. El mensaje número tres es. Trate de centrarse en una estrategia y sólo la práctica, la práctica, la práctica. Cuando usted tiene resultados positivos de continuidad son buenos jugadores La misma estrategia se puede aplicar de innumerables maneras (Recuerde que). Esto lo dije porque todo el mundo mirando cosas diferentes. Mensaje número cuatro. Cada comerciante tiene su propia personalidad, su propio horario personal, su propio apetito por el riesgo, su propio umbral de dolor y su propio bankroll. Encuentre su personalidad. El mensaje de todos los mensajes es PROFITFUNLIFE También fundamos RTFG equipo para ayudar a otros jugadores y comerciantes y para hacer Forex mucho más fácil. Ahora el equipo se ve gt 45Fxguy, Xbenx, PetarSerbia Todo el que quiera estar en el equipo PM me Xnbenx explicará su buen método también 45Fxguy eplain su método y todos los que cosa que tienen sistema fresco y bueno con Renko cayó libre para explicar 8230We son grandes familia I, 45Fxguy, Xbnex y otros comerciantes de Renko ayudarán a otros y post-oficios y operaciones posibles cuánto tiempo lo permitimos. Mi método se basa en Box princip (Alto y Bajo en Renko), yo uso la estructura del método de Xbenx s y agregué Delta y dibujo siempre Alto y Bajo (Me llamo Pandora s Box) Parece que la caja). He probado dos meses con muy buenos resultados sé que no es suficiente para la prueba completa, pero chicos que me ayudará a probar más. Lo mejor de este método es que se puede ver bien cuando el mercado está lloviendo (plano) y también lo bueno de este método es que se puede negociar con RRR 1: 1,1: 2 o más voy a explicar también el tipo de TP. Ahora sobre cómo identificar alto y bajo. Muy simple, al final de cada tendencia debe tener alta o baja. I f tenemos tendencia de compra, esperamos ver acabado Renko vela en bebé bolinger banda (2 promedios blancos), se verá en picutre al final de post. When verá Negro renko bar cerrado en Baby bolinger sabes previouse barra es alta. Lo siguiente que debe hacer es esperar la segunda parte de la Caja. En 95 casos, el precio nunca ir de inmediato, el precio de corection y corection y corection para comenzar con una buena tendencia, por eso creo que este princip i muy útil y muy potente. Recuerde que debemos tener alta y baja para abrir cualquier comercio. Para baja esperamos igual que para comprar (de manera diferente), ahora esperamos la vela negra por debajo de bolinger y esperando para terminar una vela azul en Bolinger. Now tenemos nuestra caja ( Alto y Bajo) y sólo espera para ser roto. Pero debes saber, debemos haber fuly quebró, que significan una vela cerrada con la masa por encima o por debajo de la baja. No abrir el comercio si se ve sólo pin a rompió alta o baja (Muy importante). También a veces se verá segunda baja o alta, pero eso está bien, por lo general puede tomar 15,20 pips a la segunda baja o alta. El comercio debe ser confirmado de MACD y delta. Para el delta debemos tener la línea roja sobre azul para la compra y oposite para vender. Para MACD debemos tener barra roja cerrada por debajo de la media blanca para vender y oposite para comprar también Green RSI debe ser superior a 55 para la compra y por debajo de 45 para la venta, pero que siempre se confirma cuando se ve roto. Sobre SL gt Usted puede negociar como usted tiene gusto y usted puede tener su propio apitete para el riesgo pero negocio cerca de 30-40 pips SL. You puede también poner SL en la media caja o usted puede poner si usted abre en el punto bajo, usted puede poner encendido Alto y opuesto, pero depende de ti .. Acerca de TP gt Uso Fix 1: 1 RRR o 1: 2 cuando no en casa, pero si puedo comercio falow i utilizar macd para la salida. Esta es todavía fase de prueba, toda su sugestion y opiniones son bienvenidas. Todo el mundo que planea falow esta caja de Pandora sisytem sienten libres de publicar cartas, el comercio, etc. No comercio en vivo acc si no práctica 1,2 meses con buenos resultados. Mi consejo. He probado en dos pares EURJPY y GBPUSD, todo el mundo puede probar en otros pares. Voy a publicar algún ejemplo y también voy a publicar archivo ZIP con todos los indis, plantilla y explicación cómo abrir M2 gráfico. MÉTODO A LARGO PLAZO me llamó POBEDA (método serbio) POBEDA METHOD gt POBEDA es una estrategia a largo plazo muy sencilla que utilizo para identificar buenas tendencias y también para capturar pips muy buenos. En mi estrategia uso 3 EMAS 50 High, 50 Low y Muy importante 15.Usted debe comerciar sólo en la dirección de trend. Use 15 EMA para saber cuál es la tendencia si no ve lol. If EMA 15 está por debajo de 50 EMAS usted busca sólo para la opotunidad de venta, si EMA 15 está por encima de usted buscando Sólo para comprar opotunity. You debe esperar tres velas rojas o verdes en una fila cerrada con no débil para tomar cualquier POSICIÓN. Muy importante. Mínimo de 3 velas debe ser inferior a 15 ema para vender o para comprar. Para volver a entrar en el comercio con una tendencia que debe tener 2 velas cerradas sin debilidades en la dirección opuesta y luego 3 velas en una fila. Acerca de TP y SL gt Yo uso 100 TP o 80 TP y Sl 70-100, ofcorse puede falow su comercio para capturar grandes tendencias para 250-300 pips. Mi consejo siempre cuando ves 60 pipips o más más poner SL en BE y Esperar a que su TP. Debo mejorar TP y SL sin embargo, pero usted puede ayudarme a probar eso. Voy a subir algunos gráficos para ver cuando tomo un comercio. COMERCIANTES Y GAMERS USTED ES BIENVENIDOS. NUEVO PANDORAS BOX V2 Hoy me desperté más tarde y encuentro un comercio posbile en GBPUSD Una información para los jugadores gt Aquí están los últimos Juegos de Consola más buscados de Famitsu en Japón: Final Fantasy XIII (PS3, Square Enix) Dragon Quest VI: Reinos de Reverie (NDS, Square Enix) Dragon Quest X (Wii, Square Enix) Ninjuni: El Otro Mundo (NDS, Nivel 5) Personaje 3 Portátil (PSP, Atlus) Sengoku Musou 3 (Wii, (PS3, Sega) Final de la eternidad Resonancia del destino (PS3, Sega) Final Fantasy XIV (PS3, Square Enix) Hola Petar He estado enviando por correo electrónico 45Fxguy sobre algunas de sus ideas y pienso Que la combinación de las ideas del equipo en un hilo con la actitud correcta podría ser muy interesante. Dicho esto, he mirado la plantilla y hay mucho que hacer. Me pregunto si es todo necesario - son todas las flechas y líneas que nos dicen algo diferente o es más de lo mismo en diferentes formas. Tal vez alguna explicación sobre el indis utilizado sería muy útil - entonces podríamos decidir dejarlos en o tal vez eliminar algunos de ellos. Se han añadido un par de flechas de señal, no es que muchos son probablemente realmente necesario, pero permitirá que el equipo RTFG decidir cuál es el mejor amperio cómo mejor utilizar. Piense que la mamá de nitro parece una muy buena señal de salida de los scalpers en muchos diagramas de renko que he mirado hasta ahora, lo mantendrán probablemente en mis cartas un rato. Principalmente estaba buscando uno para dar una alerta muy temprana para las configuraciones de comercio potencial bueno por delante, y piensa que la cruz de correo electrónico 1 o 2 x 25 parece dar eso. He estado trabajando en mi otra vieja PC para darme un amplificador de pantalla adicional para adelante o atrás de la prueba, así como jugar juegos en línea, por lo que realmente no ha llegado a probar esas ideas mucho todavía. Pero piensa que el aspecto de xBs de él ha estado alrededor del amperio hacia adelante probado un rato ahora de modo que la parte por lo menos debe ser bastante sana. También había pensado en usar los tres como una señal, cuando las flechas de emax, rsix, amp nitro mom indi están entre tres y cuatro barras o menos entre sí. Tal vez una configuración perfecta sería si los tres iban a venir dentro de dos barras de cada uno, amp ha, macd, vsa diamantes son todos de acuerdo en la plantilla de Scout Terran, pero también puede utilizar el color de la vela amp amp de serpiente, etc si usted Quieren intercambiar las tendencias a corto plazo con las más largas. El VSA indi es la parte más experimental que no creo que haya sido utilizado en cartas renko antes. Después de verlo un rato parece actuar mucho como un macd BB. Si los diamantes se están separando, y en el otro lado de los 12 LWMA puede ser una buena indicación que la tendencia actual está cogiendo encima del impulso del amplificador de la velocidad. Pero eso parece suceder generalmente algún tiempo después de que las flechas de la señal aparezcan. No soy un experto en análisis de propagación de volumen, pero han sido un suscriptor de largo tiempo para el hilo, que se puede encontrar aquí, amplificador es donde el IND vsa diam vino. Forexfactory / showthread. phpt157629 Que es un hilo de 5 estrellas por cierto. PS: Si has estado alejado de tu PC un rato y los diamantes VSA aparecen demasiado lejos de los bloques sólo vuelve a cargar tu plantilla de nuevo. Hola Petar He estado enviando por correo electrónico 45Fxguy sobre algunas de sus ideas y creo que la combinación de las ideas del equipo en un hilo con la actitud correcta podría ser muy interesante. Dicho esto, he mirado la plantilla y hay mucho que hacer. Me pregunto si es todo necesario - son todas las flechas y líneas que nos dicen algo diferente o es más de lo mismo en diferentes formas. Tal vez alguna explicación sobre el indis utilizado sería muy útil - entonces podríamos decidir dejarlos en o tal vez eliminar algunos de ellos.

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